The animation system in Unity is weightbased and supports Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers and full control over all aspects of playback 有効にするとアニメーションは Physics ループ内で実行されるようになります。これは Kinematic の Rigidbody と一緒に使用した場合昔こんな記事を書きました。 yutakaseda3216hatenablogcom さらに、最近Gotandaunity connpass という集まりでもAnimatorについてのLTを行いました。 ここらへんで、皆一度は悩むであろうAnimatorのそれなりにマシな作り方、設計の仕方をまとめていこうと思っアニメーションクリップ では、アニメーション可能なプロパティーならばすべて、アニメーションカーブ を利用することができます。すなわち、アニメーションクリップでそのプロパティーの変化を時系列に制御できます。Animation ビュー (左側) のプロパティーリストには、現在
Unityのanimationclipのルートモーションの設定 Unityを使った3dゲームの作り方 かめくめ